大家好,这里是蜻蜓队长zwj。最近,在论坛上掀起了一股热议,关于dota2中正在消失的一些概念和惯用词。这个话题瞬间激发了无数玩家的共鸣,仿佛打开了回忆的大门。
从dota1时代走来的玩家应该都有这样的记忆:在游戏开始前,一楼深蓝色的玩家要负责选择模式。那时,玩家们热衷使用的指令如random、repick、swapall等成为了我们共同的语言。其中,“random”代表着随机选择英雄的机会,随机出生的玩家比手选的玩家多两百金币。即使随机到了不熟悉的英雄,也能通过swap与其他玩家交换,或者选择repick重新选择。这种机制让从dota1走来的玩家们个个都是“英雄海”,毕竟额外的金币和道具诱惑谁都无法抵挡。
进入dota2时代后,随机英雄所获得的金钱奖励虽然有所变化,但游戏中的交流和互动依然充满乐趣。一些曾经熟悉的元素却在悄然发生变化。比如以前游戏中流行的hit and run战术,如今已经逐渐被新的玩家所遗忘,取而代之的是“拉扯”这一新的战术用语。这也反映了游戏的进步和玩家的成长。值得一提的是,隔壁游戏在将“dotalike”变为“moba”的也将“hit and run”演变为了如今的“走a”,这成为了游戏中另一种风格的表达。
回想dota初玩的日子,经常发现英雄有着两个不同的名字,例如斧王的蒙哥别,白牛的小鸟哔哔等。这些名字为游戏增添了更多乐趣和记忆点。这些名字也正好为某些顶尖玩家赋予冠名权提供了方便。当玩家使用被冠名的英雄时,将有机会获得特殊的金色id标识。但在进入dota2后,英雄的双名系统也随之消失,成为老玩家的专属回忆。
除此之外,还有许多概念或惯用词正在慢慢消失,比如“两个吃树一个眼”、“小鸡灌瓶(尿)”、“—apm”等。这些词汇和短语曾是游戏中不可或缺的一部分,如今只能在老玩家的回忆中找寻它们的影子了。但无论如何变迁,这些记忆都将成为我们宝贵的回忆和珍贵的回忆。