**小兵种类概览**
**近战小兵**
基础攻击力:12
基础血量:468
每30秒一波兵,其中必有3个近战小兵。这些蓝色方的小兵面孔看起来颇为特别。
**远程小兵**
基础攻击力:24
基础血量:300
每波兵中同样有3个远程小兵。红色方的小兵,莫非是死歌?
**攻城小兵(炮车)**
基础攻击力:41
基础血量:828
又称“炮车”、“法拉利”,受防御塔伤害减少30%。每三波小兵出现一个炮车,35分钟后每两波出现一个。当线上出现超级兵时,炮车不再出现。
虽然小兵的伤害不高,但前期英雄血量较低,被围殴掉血迅速,所以前期应避免越兵线与敌人对拼。
**超级兵**
基础攻击力:374
基础血量:2300
当某路的水晶被破,该路每波兵中会出现一个超级兵。其受防御塔伤害减少30%。若三路水晶全破,每波兵都会出现两个超级兵。每摧毁一个水晶,超级兵血量增加200。同时破水晶会导致超级兵带有“小兵指挥官”的buff。
小兵每三分钟升一级,上述数据会随升级而增长。
**小兵的数目**
**小兵的攻击行为**
正常情况下,双方小兵和平互攻,最终某一方获胜。但英雄和防御塔会影响他们的攻击行为。小兵会寻找值最高的目标进行攻击,其中包括被敌方英雄攻击己方英雄、敌方小兵攻击己方英雄、己方某一小兵被敌方小兵攻击等。当小兵头上出现标志时,表示它是当前值最高的目标。这就是为什么在补刀时应站在小兵后面,并提前出手以防漏刀的原因。前期越塔或越兵线都是非常危险的行为。
**控制你的兵线**
正常情况下,兵线行进速度是一致的。关于推线和控线,推线是为了让对方不能吃小兵的经济和经验,或是为了制造机会进行塔下强杀等。控线则是为了避免兵线过于靠前,防止对方打野来抓,或使己方小兵尽量被敌方小兵击杀,让对方不能补刀。还可以通过制造小兵潮来消耗对方防御塔的血量或在团战中制造机会。关于如何利用小兵的英雄技能则是一门高深的学问,有些英雄的技能可以通过小兵造成aoe伤害、弹射伤害等。遇到此类英雄时,需要避免他们的伤害并尽量远离小兵。同样有些英雄可以利用小兵来回复生命值或获取额外的防御和攻击力。在与这些英雄对拼时,需要特别注意避开小兵的影响。最后提供了一个游戏提示和关注二次元动漫的推荐信息结束全文。