相信很多玩游戏的朋友们都接触过游戏手柄,无论从小玩到大的主机玩家,还是刚进入主机圈的萌新玩家,甚至是使用手柄配合pc玩游戏的玩家,一定知道手柄右侧大多数都是四个按键。那么,有没有细心的小朋友发现,任天堂手柄与微软手柄虽然同样采用“abxy”四个字母,但是排列顺序却存在微妙的差异。为何索尼手柄虽然也是同样的布局,图形却完全不同呢?难道这些都只是巧合么?今天我们就来聊聊手柄按键布局背后的故事。
让我们从游戏霸天堂的“红白机”说起。在著名的“雅达利大崩溃”事件后,电子游戏产业命悬一线。这时,任天堂看到了电子游戏产业的巨大商机,于是在1983年推出了“family computer”,简称famicom或fc。早期的游戏内容相对简单,通常只需要方向键和一个a键就足够了。为了满足更复杂的游戏内容,任天堂前瞻性地增加了一个b键作为辅助。由于a键比b键更重要,因此a键设置在方便按的位置外侧,而b键设置在。这也就是任天堂手柄按键采用“ba”顺序的原因。
许多玩家或非玩家都听说过国内的“小霸王”游戏机,这台陪伴无数80后和90后玩家成长的游戏机其实是fc的红白机山寨版。其手柄上下两排共四个按键,下排两个按键同样是ba顺序。
接下来,我们来说说世嘉及其三键式手柄。同为游戏公司的世嘉决心研发家用主机来挑战任天堂的霸主地位,于是推出了同为8位游戏机的“sega master system”。其手柄右侧的按键布局与fc红白机手柄右侧的按键布局大致相同,唯一的区别就是没有使用字母作为按键标记,而是使用了数字“1”和“2”。许多国内玩家因为md的机身和卡带都是纯黑色而将其称为“黑卡游戏机”,以区分fc红白机。早期游戏玩法较为简单,但随着游戏内容与玩法不断扩充,两个按键就不够用了。世嘉为了解决这个难题,将md手柄右侧的动作按键增加至三个。
说到《街头霸王》系列,这款游戏在全球范围内掀起了一股格斗浪潮。即便是采用三键式设计的md手柄也显得无能为力。世嘉在面临这种困境时想到了一个爱游戏的解决方案:将a、b、c三键作为拳的按键,通过按下start键切换这三个按键为脚的功能。随着md主机从一代升级到二代的机会,手柄也更新为更适合格斗游戏的六键式小手柄。
索尼在进入主机战场时,其手柄按键设计与其他游戏公司存在显著差异。索尼的主设计师后藤祯佑想用简单又容易被记住的东西来标记按键,比如图标或记号。他给三角、圆圈、交叉和方框赋予了不同的功能和颜色。尽管部分玩家可能会误将符号“×”认为是字母“x”,但从设计师的理念和外观分析来看,它应该是叉而非x。索尼的按键设计方便区分且容易记忆。然而后藤祯佑犯了一个“致命”错误:同一个符号在不同和地区的意义可能存在差异。例如在日本文化中圆圈代表正确叉代表错误而在欧美文化中这两个符号的意义正好相反这给一些玩家带来了困扰因为游戏和系统界面的选择按钮可能会不一致导致不必要的麻烦甚至影响存档的保存等关键选项上。这也使得玩家在使用ps plus会员服务时可能会因为误操作而面临损失的风险。世嘉意识到了六键对于右手拇指来说负担过重并非所有玩家都喜欢玩格斗游戏因此在后续机型dreamcast的手柄中去掉了部分按键并沿用了索尼的四键布局设计给玩家带来更好的游戏体验。比尔盖茨察觉到主机游戏市场的商机将世嘉的ceo和员工纳入旗下并成立了xbox项目沿用了世嘉手柄的布局至今微软推出的多代多个版本的手柄也未曾改变按键位置设计而任天堂的wii和掌机nds也采用了类似的布局设计证明他们认同这种布局设计的合理性今天的主机市场形成了索尼微软任天堂三家鼎立的局面各自遵循着类似的布局设计但由于各种历史原因造成的区域差异和文化差异使得玩家在使用时仍会遇到一些困扰和问题希望通过理解其设计的初衷我们能更好地理解并且降低误操作的概率吧以上就是本期文章的全部内容如果您想了解更多有关电子游戏或手柄的故事欢迎关注爱游戏的后续更新同时我们也准备了两个小问题供您作答:问题一:a哥买了一台港版ps4和美版《尼尔机械纪元》游戏游戏中的确认按键是哪个?问题二:遇到游戏现要求按“叉”的情况是在哪一款游戏机上的什么按键?欢迎在评论区下方作答我们将随机抽取一名全部答对的幸运朋友进行回复!